Deidades

Hace ocho años, nuestro mundo, Lothain, sufrió el peor de los destinos. Fue abandonado por todos y cada uno de los dioses, quienes decidieron retirarnos su favor, su gracia y protección, dejándonos a la merced de las sombras. Pero esto no ha hecho que todos los mortales del plano abandonen su fe o se olviden de que estos existen y pueden volver. A su vez, con la extinción de los sacerdotes y la marcha de los dioses, mucho conocimiento, artefactos y reliquias de estos quedaron desperdigadas por el mundo.
Hoy día, el sacerdocio es algo vocacional de aquellos que todavía procesan su fe a los titanes fugados, con la esperanza de que sus rezos y plegarias, así como su ejemplo, sirvan para que estos vuelvan a otorgar su favor al mundo.

DEIDADES DEL ORDEN

MITRA
MITRA

Mitra simboliza, protege y encarna los valores de la creación, la divinidad e inmortalidad de Shogabbath.

Para Mitra sólo existe el bien y toda maldad ha de ser erradicada. La vida ha de abrirse paso y ser protegida y mimada, pero aquellos que desean el caos, la muerte y la destrucción han de ser eliminados a toda costa, puesto que permitir el libre albedrío del mal, sólo genera muerte y oscuridad.

De mentalidad radical y cruzada, los acólitos de Mitra tienden a ser sectarios con sus ideales y compañías. Aún así, no dudarán en proteger al necesitado y volcarse por completo en sus necesidades si consideran que el alma de la persona merece ser salvada.

La meta de un mitrense es alcanzar un estado divino y sobreponer la vida a todo tipo de enfermedades y muerte. Un mundo puro, lleno de luz y de vida eterna.

JHEBBAL SAG
JHEBBAL SAG

La protección y proliferación de las especies en su máximo esplendor.

La vida ha de abrirse camino, ha de engendrar más vida y para ello ha de procurarse un entorno digno. Un seguidor de Jhebbal Sag entiende que cada especie tiene una función y que cada bioma es necesario para la proliferación de distintas y nuevas formas de vida.

Guardianes de los bosques y los ríos, defensores del desierto y de cualquier entorno natural que sirva como medio para la supervivencia de cualquier especie.

No dudarán en proteger la vida con uñas y dientes y muchas veces los convencionalismos sociales escapan a su entendimiento. Poseen un gran vínculo con toda forma de vida y una empatía muy elevada con el sufrimiento ajeno.

YMIR
YMIR

El desarrollo y la grandeza del pueblo. Amantes de la guerra y la superación.

El progreso de la civilización, el honor y el constante afán de desarrollo como mantra.

Un seguidor de Ymir no rehuye un combate, y a pesar de que no mostrará reparo alguno en masacrar a un oponente inferior, encontrará el cúlmen del placer en un reto digno, un oponente a su altura o incluso más fuerte, pues mayor será su honor al vencerlo.

Con un ojo puesto en el futuro de la civilización y la grandeza de sus avances y renombre.

Orgullosos, valientes y con el corazón y alma de un guerrero.

La vida para un seguidor de Ymir no acaba cuando exhala su último aliento, sino cuando su nombre cae en el olvido.


DEIDADES NEUTRALES

DERKETO
DERKETO

El punto intermedio de la balanza. Defensora de la vida y la muerte como un ciclo ininterrumpible. La mezcla justa de las visiones de Shogabatt y Thot'Anur.

Derketo entiende que para que una vida nazca, otra debe morir, y que la muerte es un proceso natural y necesario.

Los recursos son finitos, el espacio es limitado, los cuerpos se deterioran con el tiempo, y como hay un inicio debe haber un final. Derketo encuentra el placer en el nacimiento, como lo encuentra en la muerte.
 Enseña a disfrutar del dolor como enseña a hacerlo de los placeres.

Para un seguidor de Derketo, la vida tiene fecha de caducidad y ha de vivirse de la forma que te otorgue más placer.


A pesar de que fuese ascendido al estatus de divinidad, Crom no es un dios al que se le reza o se le rinde pleitesía.

Crom es el ejemplo de la voluntad del hombre y las posibilidades de la fortaleza y la sabiduría.

La autosuperación, el control total del cuerpo, la mente y los instintos y la conservación máxima de las aptitudes.

El Cromita comienza cada día olvidando el hombre que fue al acostarse y pensando en el que será mañana. 

A menudo egocéntricos, solitarios y orgullosos, los cromitas han tendido a ocupar un puesto de mercenarios en busca de reconocimiento, oro y retos personales.


Deidades del Caos

SET
SET

La putrefacción y desprendimiento de la carne, enfermedades y plagas.

La vida y la proliferación de las especies sin control han de ser contrarrestadas, para ello, Thot'Anur creó las enfermedades y las plagas, como forma de contención del poder creativo de Shogabbath.

Toda forma de vida necesita un punto débil, un memento mori, un plan de contención.

Estudiantes y creadores de la muerte, toxinas y las aflicciones. Encuentran el placer en explorar las formas más creativas de generar e inflingir trastornos y dolencias.

Para un seguidor de Set, no hay mejor muerte que la que se produce de forma lenta y consciente.


ZATH
ZATH

El máximo esplendor de la misantropía. Para Zath, la vida no tiene valor alguno y toda forma de vida habría de ser erradicada.

Los Zathitas tan siquiera se congregan en grandes asentamientos ya que acaban matándose entre ellos. No toleran otras formas de vida a su alrededor y muestran comportamientos psicópatas y descabellados.

Buscan la extinción total de toda forma de vida inteligente.

Para un Zathita, el cúlmen de su vida sería la erradicación total de la vida, y posteriormente arrebatarse la suya propia.

Caos en estado puro, maldad y odio.

YOG
YOG

El fuego destructor. El placer del caos y la muerte instantánea.

Los bosques se han creado para ser quemados. Los ríos para ser secados y ver a los peces morir ahogados.

El rayo que cae sobre un árbol en la sabana provocando un incendio. El huracán que arrasa con todo un bosque.

La muerte natural de un bebé. El pueblo salvaje que arrasa con cada poblado y causa estragos en toda vida que se cruza. Encuentran el placer en torturar y arrancar con sus propias manos el último aliento de sus víctimas.

Si algo nuevo nace o se crea, un Yoguita encuentra la forma de matarlo o romperlo.


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