NORMATIVA 

Estás a punto de unirte a El Dado Mágico, un servidor de Roleplay en Conan Exiles. Esto significa que vas a ponerte en la piel de tu nuevo personaje y a actuar en consecuencia con la personalidad, trasfondo y características que tú mismo has creado para él o ella. También significa que te encontrarás con decenas de nuevas personas que buscan una experiencia de roleplay seria y agradable, así que para ello será necesario que leas y comprendas la normativa que aquí tienes, para garantizar que todos los jugadores se rigen por las mismas normas y que todos podamos disfrutar de este maravilloso universo. Ante cualquier duda de la normativa podrás ponerte con un staff en cualquier momento utilizando el discord de la comunidad. IMPORTANTE: Recuerda que están prohibidos los nombres de personajes existentes, así como los nombre de personas reales.


[La normativa es de obligado cumplimiento a la par que orientativa. Hay aspectos en los que se puede negociar acorde a la situación (localización de construcción, limitaciones de una raza acorde a su transfondo, etc. Todo esto será mediado a través de un ticket en discord]


CONCEPTOS BÁSICOS

1.1 (IC) In Character

·Se trata de toda acción que ocurre dentro del propio servidor, al estar utilizando el personaje.

1.2 (OOC) Out of character

·Se trata de todo aquello que ocurre fuera del servidor y ajeno a nuestro personaje.

1.3 Confusión IC/OOC

·Bajo ningún concepto podrán mezclarse las situaciones IC con las OOC. Es decir, si te ocurre algo IC (por ejemplo, te insultan), no podrás recriminarlo de forma OOC.

1.4 Comandos /me y /do

·En el servidor están implementados ciertos comandos para representar las acciones de nuestro personaje, acciones que no existen dentro Conan y no existe una animación para ello.

·El /me se utiliza para realizar acciones en tercera persona de lo que nuestro personaje haría, por ejemplo:

"/me cogería el muslo de pollo con la mano y se lo echaría a la boca ferozmente". Nunca se utilizará este comando en primera persona.

·El /do se utiliza para representar acciones narrativas o abstractas al propio mundo, tales como sonidos, olores o cambios físicos que no son capaces de representarse en el juego, por ejemplo

"/do al pasar Gron por su lado comenzaría a oler fuertemente a sudor y a pipa".

·O para roles circunstanciales: "/me intentaría robar una de las copas de la sala"; en esta situación, quien realiza la acción debería poner un "/do ¿podría?" y el otro jugador contestaría con un /do si podría o no robar la copa.

Por último, es importante conocer que el comando /do nunca podrá ser utilizado para expresar sentimientos o pensamientos.

1.5 (PG) PowerGaming

·Llamamos powergaming a todas las acciones que el juego nos deja hacer pero que en la vida real serían impensables o incluso imposibles de hacer, como saltar de un risco enorme a sabiendas de que con, por ejemplo, 800HP, caeríamos sobreviviendo con unos pocos puntos de salud. Será considerado PG también forzar el rol de una persona impidiendo que esta pueda reaccionar, como escribir un /me "Le metería el vial de veneno en la boca haciéndole tragárselo", sin dejar que la otra persona trate de zafarse. Estas situaciones las trataremos mediante /do o los dados.

·Se prohíbe la amputación de extremidades del cuerpo de otro jugador a no ser que haya una aprobación previa por ambas partes. En caso de realizar una amputación sin permiso se considerará PG.

·Si un jugador va enmascarado, no podrá ser reconocido por la voz.

1.6 (MG) Metagaming

·Consideramos MG al uso de información de fuera del juego dentro de este. Ya sea proveniente de un stream, de una charla de discord, etc.

1.7 (DM) Deathmatch

·Deathmatch es la acción de matar o agredir al resto de jugadores sin motivo y sin razón aparente. Será severamente castigado de forma OOC.

1.8 (PK) Player Kill

·El PK se hace efectivo en el mismo momento en que tus puntos de salud se reducen a 0.

·Esta norma tan sólo se aplicará dentro de los roles administrativos, eventos y demás, no durante el día a día del jugador: 
-En caso de recibir un pk durante el evento y caer inconscientes al suelo, cualquier jugador podrá reanimarnos una sóla vez por combate. Acto seguido, nos retiraremos de la batalla hasta curarnos por completo la salud y rolear heridas un mínimo de dos minutos. Acto seguido, podremos reincorporarnos de nuevo al combate.

-Si sufrieramos un segundo pk en el mismo combate, no podremos ser reanimados de nuevo por otro jugador, para ello deberán encargarse jugadores de facciones que tendrán la formación y permiso administrativo para hacerlo.
-Si somos conscientes de que en un evento estamos muriendo repetidas veces, valoraremos la opción de alejarnos del combate e integrarnos en el evento de otra forma, como soporte, reanimando, etc. Dado que sufrir pk's de forma reiterada y la nula valoración de la vida podrá desencadenar en amputaciones, consecuencias permanentes o incluso la muerte de nuestro personaje.

·En este servidor un PK no produce ningún tipo de pérdida de memoria en el personaje que la sufre. Aún así, se respetará la normativa de Revenge Kill (1.9).

1.9 (RK) Revenge Kill

·Dado que el PK no borrará la memoria en la mayoría de los casos, el concepto RK no existe. Pero recalcamos que volver a ciegas a por quien acaba de demostrar su superioridad física es no valorar la vida de nuestro personaje.

Esta acción está totalmente prohibida y conlleva una sanción.

1.10 (CK) Character kill

·Consiste en la muerte TOTAL de tu personaje, perdiendo así propiedades, amistades, trabajos, logros, etc.

Tras ser receptor de un CK, no se podrá volver a crear un personaje con las mismas características, historia, personalidad o físico que el anterior.

Tipos de CK:

·CK Voluntario

Consiste en ponerle fin a la vida de tu personaje, ya sea mediante suicidio o el debido rol pertinente que lo aleje de su vida actual. Estos CK's se podrán realizar cada 30 días.

·CK Administrativo

-Administración podrá efectuar un CK a un jugador si considera tener los motivos de peso necesarios. Entendemos como motivos de peso la nula valoración de la vida, morir repetidas veces ante una misma criatura en más de una ocasión, en algún caso en el que la trama pueda respaldarlo o si otro jugador ha solicitado el ck con motivo suficiente hacia nuestro personaje y la administración lo ha aprobado.

·CK de facciones:

 Dentro del servidor habrá todo tipo de facciones, desde mágicas a sobrenaturales, y estas estarán enfrentadas entre sí. Habrá situaciones en las que un miembro de una facción como por ejemplo pudiese ser un mago acabase haciendo un CK a un licántropo si el rol ha llevado a dar un motivo de peso. De nuevo, habrá de ser aprobado por la administración.

IMPORTANTE: Todos los CK's serán supervisados y aceptados o rechazados por la administración.

1.11 Edad mínima de juego

·La edad mínima para acceder al servidor será de 16 años. Hablad con la administración para posibles excepciones.



INTERPRETACIÓN

1.1 Interpretación de personaje

·Al crear a nuestro personaje y entrar al servidor estaremos interpretando por completo a nuestro avatar, con sus costumbres, formas de hablar, moral y mentalidad. Así pues, habremos de respetar también sus taras y handicaps, ya que si por ejemplo nuestro personaje es ciego habremos de rolear en consecuencia a ello. Deberemos ceñirnos en todo momento a la personalidad de nuestro personaje y los cambios, como en la vida real, se habrán de realizar de forma consecuente y con motivos que lo respalden.

·Las posesiones, estilo de vestir, así como la riqueza del propio personaje, han de ser acordes a tu interpretación; es decir, no puedes rolear de mendigo y portar armaduras doradas, armas mágicas, etc.

1.2 Paradas de rol

·Bajo ningún concepto se podrá parar un rol, si en algún momento ves algo reportable o algún jugador no está cumpliendo la normativa, se recomienda grabar la situación y más adelante hablar con el usuario mediante Discord antes de reportarlo.

Bajo ninguna circunstancia, nunca, nos saldremos de rol por voz para comentar absolutamente nada. Para ello usaremos el chat local o discord.

1.3 Valorar la vida

·Lo más importante para tu personaje es su propia supervivencia, así pues habremos de evitar situaciones de riesgo extremo o que puedan causar la muerte de tu personaje. Como quitarse la vida a propósito para volver rápidamente a casa o tras recibir un PK por parte de otro jugador volver a enfrentarnos a él al instante.

1.4 Rol de entorno

·El rol de entorno es todo aquello que rodea a nuestro personaje y sus alrededores.

En las poblaciones a pesar de la poca cantidad de NPC's siempre habrá más por rol de entorno, así como en los caminos y puntos de interés del mapa.

·El rol de entorno se aplica a bases de distintas facciones también, es decir, si vamos a la base de una facción como pudiesen ser los magos, pero no hubiese ninguno conectado en ese momento, por rol de entorno en ese lugar habría más magos que no nos permitirían llevar a cabo ciertas acciones, como colarnos, tocar las cosas, etc.

·El asentamiento de un clan o jugador no contará con rol de entorno si no cuenta con thralls protegiendo el mismo de forma específica (Los thralls de mesa de trabajo se roleará que no están de las 20h a las 8h ingame).

1.5 Evasión de Rol

·La evasión de rol consiste en ignorar un rol de forma intencionada, ya sea desconectándonos o de alguna manera evadir la realización de dicho rol. Cualquier problema de caídas y/o problemas para abandonar el rol, ha de ser comunicada con la persona en cuestión por discord.

1.6 Faltas de respeto

·Las faltas de respeto de forma IC serán respetadas y se podrán utilizar si la situación lo requiere, pero bajo ninguna circunstancia podrán ser trasladadas al OOC.

1.7 Discord y Stream

·Para evitar posibles reportes por MG o directamente hacerlo, estará prohibido estar en salas de voz con el micrófono abierto mientras se está roleando. Toda comunicación habrá de ser en rol, y en caso de necesitar hablar OOC por algún motivo urgente, desmutear el micrófono.

·Se podrá estar en salas de chat de voz dentro del juego, si se está realizando streams y se necesita alguna coordinación entre dos jugadores.

·Todos los streamers tendrán su sala de voz para que la administración pueda encontrarles rápidamente, y por ende, será obligatorio estar conectado a las mismas al stremear.

·Para poder stremear en el servidor se deberá solicitar el permiso de streaming en un ticket de soporte general.

1.8 Reportes

·Para reportar una violación de la normativa o un comportamiento sancionable habréis de ir a la sección de Tickets de Discord y abrir un ticket de reporte, el cual os abrirá un ticket completamente privado. Ahí habréis de describir la situación aportando todas las pruebas posibles. Siempre recomendamos hablar con el implicado antes de realizar el reporte.

1.9 Uso del chat de voz y de los chats de texto

·Se roleará de forma exclusiva por voz.

·El chat de voz sólo podrá ser utilizado de forma IC y sin ningún tipo de excepción. Si un soporte se teleporta a vosotros para solucionar un problema in-game, se usará el chat de texto local o en su defecto, el whisper.

·El chat OOC se podrá utilizar exclusivamente para aclarar el rol, preguntar dudas de forma local o ayudar a algún jugador perdido.

Pero nunca, y bajo ninguna circunstancia se podrá utilizar para menospreciar un rol o quejarse de algo. Si se denota algo extraño en el rol o en alguna actuación se tendrá que recurrir a Discord o al apartado de reportes.

·El chat global o de ayuda se utilizará únicamente para lo que su nombre indica, la ayuda. Si tienes alguna duda puntual sobre algún comando, etc. No se podrán hacer preguntas relacionadas con el rol.

1.10 Fair Play

·La definición de "fair play" es sencilla, significa "juego limpio". Se trata del comportamiento justo y equilibrado dentro del juego.

·Cualquier persona que busque huecos en la normativa o en las mecánicas del juego para ganar será considerado como alguien que no respeta el Fair Play, y por ello será sancionado de forma pertinente.

·En todo momento se tendrá que buscar la forma de rolear con el resto de personas, evitando querer ganar o imponerse sobre el resto a toda costa.


USO DE ARMAS, VIOLENCIA Y DELINCUENCIA


1.1 Uso de la violencia y/o armas

·La correcta utilización de la violencia se realizará siempre y cuando haya un rol previo para justificarla, forzar una pelea o comenzarla sin rol previo se considerará DM y por lo tanto, será castigado por administración.
·Durante el combate PVP estará PROHIBIDO el uso de consumibles de curación, así como vendas y todo aquello que no podrías hacer mientras tu enemigo trata de asesinarte (incluida la comida). Para curarse en combate PVP habrás de alejarte de forma considerable de la zona de conflicto, curarte y regresar al mismo.

·No estará permitido reanimar a otro jugador durante un pvp. En caso de una batalla entre dos bandos, el bando ganador podrá reanimar a los caídos una vez el combate termine, pero nunca antes.

Recomendamos encarecidamente, en caso de pvp, que el primer jugador que baje del 20% de vida se rinda, al fin y al cabo valorar la vida es lo primordial para nuestro personaje y el PK mata el rol.

·No estará permitido el uso de thralls ni mascotas en el pvp salvo excepciones concedidas por la administración (Facciones ocultas, etc).

1.2 Robos a jugadores

·Cuando se asalte a un jugador o grupo de jugadores se le podrá robar el dinero, consumibles e items de farmeo. En ningún caso se le podrán robar armas ni armaduras.

·En caso de querer robar a un jugador mediante buscarle en los bolsillos con sigilo, sólo podremos robarle el dinero y objetos pequeños que alguien no notaría que le sustraen.

·Si encontramos a un jugador "dormido" (desconectado), se aplicarán las mismas normas. Para poder robar a un jugador dormido deberéis abrir un ticket con capturas de las tiradas correspondientes.
Recomendamos que los atracos sean un catalizador de rol y no un simple farmeo de ítems saqueando jugadores con el fin de que la experiencia sea gratificante para ambas partes. Asaltar a alguien, ponerle la espada en el cuello, gritarle que te tire todos los objetos de la bolsa y salir corriendo puede llegar a no ser divertido para ninguno.


En caso de que el asaltado se resista hasta el final (de forma física, luchando o huyendo) y termine muerto, se le podrá robar todo lo que deje atrás en su tumba, salvo objetos de facción.



ZONAS DE CONSTRUCCIÓN

Hay lugares del mapa donde la construcción estará prohibida, los cuales serán:
·Dentro de las mazmorras y en sus entradas.
·En los pasos entre montañas, y caminos importantes o de un sólo acceso.
·En los poblados de NPC's. Así como tampoco se podrá construir en nodos de minerales o recursos y en spawns de Thralls de Nivel 3 o superior.


  1. ASENTAMIENTOS

Para contribuir a la estabilidad del servidor, las bases o asentamientos estarán limitados a los siguientes valores:
Por clan se podrán construir un total de 400 bloques de construcción. Pudiendo sumar un máximo de 100 bloques adicionales por cada miembro adicional del clan. Todas las construcciones del clan habrán de estar en un solo asentamiento, no permitiéndose múltiples casas o construcciones a lo largo del mapa.

Para saber cuantos bloques de construcción estamos ocupando actualmente, será tan fácil como ejecutar el comando /heatmap en el chat.

*Para poder construir, todo jugador deberá formar previamente un clan*
Los clanes con 3 o más personas podrán colocar hasta 2 trampas para marisco y 2 para peces, los clanes inferiores sólo podrán colocar una de cada.
El uso de maceteros para la plantación de semillas de loto y demás quedará restringido a uno por tipo de semilla independientemente del tamaño del clan.
Las ruedas de esclavos y apiarios quedarán restringidos a 1 de cada tipo por clan.

El uso de minas y lumbermills estará prohibido.

Las cajas de cuervos estarán limitadas a 1 caja pequeña por jugador o una caja grande por clan. Esto es un servidor de rol, por ende, NADA de meter la jaula en habitaciones cerradas sin ventanas,ya que el pájaro jamás llegaría a su destino
Se ruega utilizar la menor cantidad posible de antorchas titilantes ya que generan mucho lag, si es posible, utilizar antorchas de radio.
Para poder empalizar tu asentamiento habrás de contactar primero con un soporte que valorará la zona a empalizar y te dará el visto bueno o no.
El uso de establos, corrales y animal pen estarán limitados a un máximo de 1 unidad por cada tipo.

Se podrá tener la mitad de placeables que bloques de construcción.

·Está prohibido construir cualquier templo de Nivel 3 sin permiso administrativo.

    1.2 SISTEMA DE LINAJE

En el servidor contaremos con un sistema propio de linaje, que nos permitirá tener descendencia o adoptar a quien desde ese momento será nuestro hijo, así como un sistema de reencarnaciones y herencias.

  • ¿Qué es y cómo funciona?

Con el objetivo de animar a nuestros jugadores a no rechazar roles por miedo a las consecuencias y no temer a perder el progreso dadas sus horas en el servidor hemos creado este nuevo sistema.

Un jugador o jugadora podrá elegir gestar un hijo, comprar un esclavo o adoptar un niño.

A continuación en su ticket de progreso de personaje avisará al staff para dejar constancia de ello y que el personal encargado se cerciore de que todo se hace correctamente.

Este descendiente habrá de ser tratado como tal y por ende procurarle una cama en el hogar y rolear adecuadamente su cuidado, compañía, etc.

  • ¿Para qué sirve el sistema de estirpe?

Bien, en caso de que nuestro personaje principal recibiera un CK por el motivo que fuere, como jugador podremos elegir abandonar todo nuestro progreso y comenzar de cero con otro, perdiendo todo lo que avanzásemos con el anterior o tomar el papel de nuestro retoño, heredando todas las posesiones de nuestro "padre", casa, etc.

De ser así, nuestro nuevo personaje, el descendiente no comenzará desde absolutamente cero y podremos elegir un nuevo camino sin tener que volver a levear desde el nivel uno, construir una casa o seguir en la misma facción.

  • ¿Cómo se determinarán los niveles que tendrá el descendiente?

Desde el momento en el que en vuestra ficha de progreso de discord se nos anuncie del nacimiento del hijo, por cada semana que este se mantenga con vida se garantizará 20 niveles de progreso a la hora de reencarnarse en él, hasta un máximo de 80 niveles.

  • ¿Significa esto que mi descendiente podrá morir?

Así es. A pesar de ser un thrall, algún otro usuario podrá querer asesinar a tu vástago como venganza o para acabar con tu estirpe. Es por ello que nuestros descendientes habrán de ser protegidos en todo momento.

  • ¿Si mi hijo/a muere, podré tener otro?

Efectivamente, más sólo se podrá tener uno a la vez.

  • ¿Cuánto durará el embarazo?

En caso de querer rolear un embarazo tanto con un thrall como con otro player, el embarazo durará una semana, que será restada de las semanas de progreso para el nivel 80.

Quedando así:

-Embarazo: 1 semana, 20 niveles.

-Segunda semana: 40 niveles.

-Tercera semana: 60 niveles.

-Cuarta semana: 80 niveles.


  • ¿Significa eso que podría reencarnarme en un recién nacido?

No, para poder optar a la reencarnación en nuestro hijo este deberá llevar como mínimo dos semanas vivo, tiempo en el que habrá alcanzado la adolescencia y podremos optar a él.


DOTES PROHIBIDAS

Con el fin de preservar el equilibrio deseado y respetar los elementos reservados a ciertas facciones, habrá una serie de dotes que no estará permitido aprender por normativa.

·NO se podrán craftear ningún tipo de mascotas o monturas de ninguna dote a excepción de las Vanilla del propio conan.

·No se podrán aprender o craftear ninguna dote de magias, ya que quedan reservadas a las facciones.

·El aprendizaje y/o uso de dotes y pociones que restablezcan atributos y dotes queda deshabilitado. En caso de necesitar un reajuste de dichos puntos habrá que ponerse en contacto con un staff que os la administre tras valorar los motivos.

·No se podrá craftear ni usar ningún shapeshifting o transmog.

·No se podrán aprender las dotes de gliders. Estas quedan reservadas a la venta mediante thespians y facciones.


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